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MODO

MODO


MODO von Foundry ist ein hochmodernes und artistfreundliches 3D-Software-Paket, das Modeling, Painting, Animation und Rendering in einem einzigen, integrierten, leistungsstarken Paket vereint. Die neue Generation der 3D-Software! MODO ist eine echte End-to-End-Lösung, die einen neuen, flexiblen und modularen Ansatz bietet.

Mit seinen Wurzeln fest im Modeling verankert, bietet MODO alles, was Artists wirklich benötigen. Einfach zu erlernen und intuitiv zu bedienen. So können MODO User sich auf den kreativen Prozess konzentrieren und erhalten qualitativ hochwertige Ergebnisse.

Viel genutzt in den Bereichen Design, Architektur, Spiele, Werbung und Marketing, verbessert modos elegante Integration von Technologie, RAW Performance und einem optimierten Workflow zunehmend die Pipelines von visuellen High-End-Effects-Einrichtungen: Zoic Studios, ILM, Double Negative und The Embassy.

MODO ist verfügbar für macOS und Windows.

 Features

Features


  • Modeling
    MODO ist das perfekte Werkzeug, um eine Vielzahl von Modellen zu erstellen. Angefangen bei Charakteren bis hin zu Vegetation oder mechanischen Designs kann MODO es dank seiner flexiblen Subdivision-Oberfläche mit jeder Herausforderung aufnehmen.
  • Rendering
    Das Rendern in MODO dient nicht nur zur Ausgabe des Endprodukts, sondern begleitet sie unterstützend durch Ihren kompletten Schaffensprozess. Wenn sie mit MODO irgendeine Modellierung, Farbgebung oder andere Veränderungen vornehmen, wird ihnen durch einen optimierten Preview-Renderer in nahezu Echtzeit das passende Update geliefert.
  • Painting
    Modo verfügt über ein integriertes Painting-System, das ihnen ein intuitives 3-D Gefühl bei Ihrem Paining-Projekt gibt. Davon abgesehen können Sie natürlich auch auf 2D, Hintergrundelementen oder Bildsequenzen malen.
  • Sculpting
    Sculpting-Werkzeuge sind überall da vorhanden, wo sie in MODO gebraucht werden. Die Kombination von Modeling- und Sculptin-Tools in nur einer Applikation garantiert eine einzigartige Erfahrung in Ihrem Schaffensprozess.
  • Animation
    Da in MODO die Modeling- und Animation-Tools Hand in Hand arbeiten und natürliche dynamische Bewegungen schon vorgefertigt sind, ist es mit MODO ein Leichtes, präzise und perfekt artikulierte Animationen zu erschaffen.
 MODO 11 Series

MODO 11 Series


Introducing MODO 11

Mit MODO 11 festigt Foundry seinen Standpunkt als Branchenführer im Bereich Modellierung und baut diesen weiter aus. An den bisherigen Erfolg der Software anknüpfend, verbessert der britische Entwickler in  MODO 11 Workflows für direkte und prozedurale Modellierung, MeshFusion, erweiterte Booleans und UV-Editing. Dank zahlreicher Verbesserungen von Arbeitsabläufen innerhalb MODOs wird eine deutliche Produktivitätssteigerung erzielt, ebenso, wie ein enormer Leistungszuwachs. Vor allem in den Bereichen Animation, Deformation und Rigging wird die erhöhte Arbeitsgeschwindigkeit spürbar und verdeutlicht, welchen Stellenwert die Entwickler diesem Aspekt zuordnen.

Die elfte Serie von MODO zielt außerdem darauf ab, die Interoperabilität mit anderen 2D- und 3D-Anwendungen zu erweitern. Für neue und bisherige Anwender bietet MODO 11 Series die zuverlässigste, stabilste und zugleich zugänglichste Erfahrung Out-of-the-box.

 MODO Neuerungen

Neuerungen in MODO 11.1


User im Fokus

Foundry setzt bei der Softwareentwicklung in besonderem Maß auf User-Feedback, optimiert vorhandene Funktionen und entwickelt neue Features stets in enger Zusammenarbeit mit den Anwendern. Der Beweis dafür sind die deutlich verbesserten und erweiterten Workflows für Modeling, Sculpting, Animation und Rendering der brandneuen Modo 11.1 Version!

  • Unreal Bridge - verbesserte Direktverbindung zu Unreal Engine 4, mit neuer Client-Server Bridge
  • Bidirektionale Unreal Engine-Verbindung - remote, auf derselben Maschine oder über Netzwerk mit mehreren Clients
  • Verbesserte Modeling Tools - Topology Pen & Smooth Tool wurden komplett umgearbeitet, Loop Slice Tool und Radial Sweep sind leichter zu benutzen und bieten erweiterten Funktionsumfang
  • UV Workflows - effizienteres Anordnen von UV Maps mit UV Coverage Indicator, neues Box Transform Tool für einfacheres UV Handling, UV-to-SVG Export bietet jetzt mehr Kontrolle über den Vorgang
  • Verbesserter Viewport - höhere visuelle Qualität, interaktiver, höhere Bildwiederholungsraten auf allen Systemen
  • Einfacheres editieren von Vertex Normal & Baking
  • Umfangreiche Rendering-Verbesserungen, einstellen eines Zeitlimits für den Vorschau-Rendervorgang, besseres Zoomen, einfacheres Neustarten von Renderprozessen
  • File I/O & Alembic Verbesserungen
  • Bug fixes & bessere "out-of-the-box"-Erfahrung

 Subscription

Subscription


Mehr Flexibilität

MODO 11 jetzt auch als Subscription? Genau. "Auch" bedeutet in diesem Fall, dass die Subscription als weitere Option für alle MODO Kunden hinzugekommen ist. Die bisherige Perpetual License bleibt weiterhin im Angebot. Damit gibt Foundry allen MODO-Anwendern noch ein Stückchen mehr Flexibilität.

Entscheiden Sie selbst, ob Sie lieber passend zu Ihrer Auftragslage und Budget Lizenzen zum günstigen Preis mieten oder ob Sie, wie gewohnt, feste Seats nutzen und Maintenance hinzufügen wollen.

Fragen zum Thema Lizensierung beantworten wir gern und außführlich, wählen Sie Ihren Ansprechpartner unter "Kontakt".

 MatPak

MatPak


Die neue dreiteilige MatPak-Serie für MODO bringt hochwertige Oberflächen direkt in Ihre Szenen!

Kategorisierte, einfach zu benutzende Settings zur vielfältigen Gestaltung und Texturierung von unterschiedlichen Szenengegenständen! Empfohlen für alle Nutzer der Software, egal ob Rookie oder Profi.

Produktumfang MatPak for MODO - Interiors I, II & III

  • 103 MODO photorealistische Interior Material Presets
  • 194 hochauflösende EXR Texture Maps
  • Installer

 Downloads

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Modo 11.1 - Release Notes

Modo 10 - Info Sheet

Modo - Legacy Data

 Kontakt

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Prokura
Ellen Titze
Tel +49 89 416 115 013
Mobil +49 160 287 33 94
ellen@dveas.com
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