Isotropix

Clarisse

Überblick


"Für CG Artists, von CG Artists". Nach diesem Motto revolutioniert Isotropix™ den schnelllebigen Softwarebereich für professionelle 3D-Applikationen.

Sam Assadian und Sebastien Guichou, Gründer von Isotropix™, sammeln seit 1996 in der Animations Industrie Erfahrung und nutzen diesen Erfahrungsschatz, um erstklassige Grafiksoftware mit einem hochkarätigen Team zu entwickeln. Isotropix™ fokussiert bei der Produktentwicklung die Vereinfachung des User-Workflows, ebenso, wie innovative Lösungen zur Imageerstellung.

Unter dem hübschen Namen "Clarisse" hat Isotropix™ das professionelle Rendering Tool veröffentlicht, das eine stetig wachsende Anhängerschaft begeistert und all diesen Anforderungen mehr als gerecht wird.

 Clarisse

Features


Clarisse ist eine High-End 2D/3D-Applikation, eine Fusion aus Animationspaket, Compositing-Software und einer 3D-Rendering-Engine.

Bei der Erstellung und Montage von immensen Environments, Look Development, sowie Lighting und Rendering entfaltet Clarisse sein volles Potenzial. Selbst bei riesigen Datenmengen erweist sich Clarisse von Isotropix™ als äußerst zuverlässig und überzeugt mit direktem Feedback sowie enormer Speichereffizienz.

Dank anpassbarer Benutzeroberfläche und vereinheitlichtem Arbeitsablauf ist das direkte Bearbeiten des finalen Bildes stets unkompliziert und ermöglicht Artists ein schnelles Vorankommen.

Auch die Integration von Clarisse in die Productionpipeline ist durch Python-Scripting möglich und eröffnet noch effizientere Workflows, um Zeit einzusparen und schneller Ideen zu verwirklichen.

 Clarisse 3.6

Clarisse 3.6


Auf dem nächsten Level.

Mit dem Release von Clarisse 3.6 erweitert Isotropix die All-in-one-Software um neue kreative Features und verbessert technische Hintergrundprozesse. Auf der kreativen Seite sorgt ein neuer Outline Renderer für non-photorealistic Looks, gefolgt von der "Shadow Catcher"-Technologie, welche Color Bleeding ermöglicht und realistische Schatten von CG Objekten im Handumdrehen in der Szene erzeugt!

Ebenfalls mehr als erwähnenswert sind die neuen Shading Variables in Clarisse, diese ermöglichen es, mit einem Material-Template mehrere Objektoberflächen zu beschreiben und so lästige Copy-Paste-Jobs aus dem Workflow zu entfernen. Wäre es nicht von Vorteil in Clarisse ein gesamtes Alembic File als einzelnes Objekt einzubinden? Genau, sehr sogar. Deshalb wurde dieses Feature ebenfalls in der neuen 3.6 Version von Clarisse integriert! Resultat sind weniger komplexe Szenenaufbauten, sowie Performanceverbesserungen da weniger physikalischer Speicher belegt wird. 

Für alle weiteren Infos zum neuen Release kontaktieren Sie uns!

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Clarisse 3.6 - User Guide

Clarisse 3.6 - Brochure

Clarisse - User Guide

Clarisse - Tutorials

Clarisse - Introduction & Shortcuts

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